July 1, 2025

Multimedia

Multimedia Desain Komunikasi Visual

WENING PENGGALIH

1 min read

WENING PENGGALIH

X TITL A

26

1.PERANGKAT MASUKAN PENGETIKAN

Perangkat ini hanya dapat menerima masukan berupa angka,alfabet,simbol dan operator ariemtika.Contoh perangkat input yang sering digunakan adalah keybord.Meskipun saat ini telah berkembang perangkat input pengetikan lainya seperti keybord touch screen,perangkat keybord fisik tetap menjadi pilihan utama karena kemudahan dalam penggunanya. Pada umumnya,keybord terdiri atas tombol tombol dengan huruf alfabet,angka,simbol,dan fungsi khsusus lainya. Jenis keybord dapat dibedakan dari susunan tombolnya,seperti tipe DVORAK dan yang paling sering digunakan tipe QWERTY.

2.MOUSE

Mouse adalah perangkat masukan petunjuk dengan 2 tombol disebelah kiri dan kanan serta scroll bar di bagian tengahnya,yang berfungsi menggerakan kursor secara vertikal.Pada mouse generasi lama,digunakan bola sebagai pengatur posisi kursor.Namun pada perkembanganya,mouse kini menggunakan inframerah sehingga lebih mudah dan awet dalam penggunaannya.Mouse generasi awal menggunakan port USB.Dalam hal media trasmisi data,mouse dengan kabel dan mouse tanpa kabel wireless yang menggunnakan bluetooth sebagai media transsmisi datanya.

3. MONITOR

Monitor adalah perangkat yang berfungsi menampilkan hasil pemrosesan data atau informasi dalam bentuk teks,gambar,dan video. Terdapat beberapa jenis monitor yang digunakan untuk menapilkan data,antara lain sebagai berikut.

4. Speaker

Speaker merupakan perangkat yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog dalam bentuk suara. Perangkat ini memanfaatkan gerakan membran berdasarkan tegangan listrik,yang mengalir pada kumparan kawat tembaga dalam magnet sehingga terjadi gelombang suara yang terdengar pada telinga.

5. Printer

Adalah perangkat yang menghasilkan keluara berupa cetakan

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Copyright © All rights reserved. | Newsphere by AF themes.